Resident Evil Requiem Ελληνικό Review – Αξίζει τα Λεφτά του;

Η Capcom έφτιαξε το Resident Evil Requiem για τους fans και όχι για όλους. Και γι’ αυτό ακριβώς είναι εξαιρετικό.

Πρώτες Εντυπώσεις

Από τα trailers και τις παρουσιάσεις ήμουν σίγουρος ότι θα παίξουμε κάτι καλό. Πίστευα θα ήταν μια πολύ δυνατή εμπειρία με δύο πρωταγωνιστές, με δύο κάμερες, όλα έδειχναν πολύ καλά.

Αλλά τελικά παίξαμε κάτι όχι απλά καλό, αλλά φανταστικό. Δεν περίμενα να με απορροφήσει τόσο πολύ. Χαρακτηριστικά θυμάμαι στα πρώτα 10 λεπτά να κλωτσάει η Grace έναν τενεκέ και να ακούγεται λες και είναι σπίτι μου. Ή όταν πυροβόλησα την πρώτη φορά και έκανα reload άκουσα τον κάλυκα να πέφτει σε μέταλλο λες και ήταν δίπλα μου. Σοκαριστικός ήχος.

Φτιαγμένο από Fans για Fans

Το Resident Evil Requiem ήταν τόσο καλό που με έκανε να σκεφτώ την κατάσταση στην οποία βρίσκονται πολλά αγαπημένα franchise.

Τελείωσα ολόκληρο το παιχνίδι σε livestream και εκεί μπορείς να δεις πώς το παιχνίδι μου έδινε ευχαρίστηση σχεδόν σε κάθε στιγμή. Ήταν ειλικρινές, ήταν καθαρό, φάνηκε ότι είναι φτιαγμένο από fans για τους fans.

Τι θέλω να πω με αυτό; Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν θα δεις ούτε μία στιγμή το παιχνίδι να σου εξηγεί τι έγινε στα προηγούμενα games. Σου λέει ξεκάθαρα αν θες να μάθεις, πήγαινε παίξε τα προηγούμενα. Πράγμα που σπανίζει πλέον και δείχνει πόσο σέβεται ο developer το κοινό του.

Σε μια εποχή που όλοι φτιάχνουν παιχνίδια για όλους, ξεχνώντας τους fans που έφεραν το franchise στο σημείο που είναι σήμερα, βλέπουμε εδώ το αντίθετο. Πλέον, καλώς ή κακώς, όλα τα games είναι κοινωνικές εμπειρίες. Όλοι ανεβάζουν στιγμιότυπα, memes, reviews, guides σε όλες τις social platforms. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται καν να προσπαθούν να κάνουν όλα τα παιχνίδια για όλους οι fans οι ίδιοι που σε έφεραν εδώ, αυτοί θα σε πάνε και παραπέρα, φέρνοντας αυτόματα νέο κόσμο στο franchise.

Ένα καλό παιχνίδι με καλό marketing θα εκτοξευθεί. Ένα κακό παιχνίδι με καλό marketing απλά θα θαφτεί γρήγορα. Το word of mouth είναι ακόμα εδώ και πιο δυνατό από ποτέ. Δεν με πιστεύεις; Πήγαινε δες το φαινόμενο Elden Ring που έγινε τόσο viral για τόσους πολλούς μήνες και συνέχεια βλέπεις τα ίδια σχόλια να ρωτάνε “that’s cool, game name?”

Η Ιστορία της Capcom

Ο παραγωγός Jun Takeuchi, μετά τις παταγώδεις αποτυχίες του Resident Evil 5 και ειδικά του 6, σήκωσε ανάστημα και αντιστάθηκε στην ομάδα marketing που πίεζε το studio να κυνηγάει συνεχώς τα τελευταία trends. Ο Takeuchi χρησιμοποίησε την παλαιότητά του στο studio και μπλόκαρε όλες τις εντολές για live service. Πήρε έλεγχο, έβαλε τον Koshi Nakanishi ως διευθυντή με την αυστηρή αποστολή να μειώσει το εύρος του παιχνιδιού, να αφαιρέσει την υπερβολική δράση, να μεταβεί σε πρώτο πρόσωπο και να επιστρέψει εξ ολοκλήρου στο survival horror.

Για να καταστεί εφικτή αυτή η αλλαγή, η διοίκηση της Capcom ενέκρινε τη δημιουργία της ιδιόκτητης μηχανής γραφικών RE Engine. Αυτό επέτρεψε στην ομάδα να επιτύχει φωτορεαλισμό με αποτελεσματικό τρόπο, μειώνοντας το κόστος ανάπτυξης και ελαχιστοποιώντας τον οικονομικό κίνδυνο.

Το μήνυμά μου στους developers: πάρτε το παράδειγμα της Capcom. Επενδύστε στην αγάπη των fans προς το franchise σας. Αυτοί ήταν εκεί από την αρχή, αυτοί είναι εκεί και μετά από 10, 20, 30 και βάλε χρόνια. Επενδύστε στους ανθρώπους σας, στο ταλέντο σας, βάλτε μακροπρόθεσμους στόχους, σταματήστε να κυνηγάτε trends και θα κερδίσετε. Έχει ήδη αποδειχθεί πολλές φορές ότι αυτή είναι η πιο κερδοφόρα στρατηγική.

Γραφικά και Τεχνική Απόδοση

Από το πρώτο λεπτό σε καθηλώνει εμφανισιακά. Εγώ το έπαιξα σε PC με RTX 4090, όλα τέρμα και Path Tracing ενεργοποιημένο. Τεχνικά άρτιο, με πολύ καλά FPS και γενικά εξαιρετικό performance δεν είχα drops ούτε για δευτερόλεπτο. Από ό,τι είδα, έτρεχε και σε πιο αδύναμα PC πολύ καλά. Στο PS5 και ειδικά στο PS5 Pro με το νέο PSSR 2 έριχνε σαγόνια, αλλά το μαγικό ήταν οι αναφορές απόδοσης στο Switch 2 πραγματικά πολύ τίμιο.

Ήχος και Voice Acting

Μόλις παθαίνεις το σοκ με τα γραφικά, την ατμόσφαιρα, το art direction και το mood, σου σκάνε στα αυτιά όλοι οι ήχοι. Οι διάλογοι, η μουσική και η έλλειψη αυτής όταν χρειαζόταν ήταν όλα τόσο προσεκτικά σχεδιασμένα.

Το highlight όμως ήταν οι φωνές, δηλαδή οι ηθοποιοί οι ίδιοι. Όλοι ένας και ένας. Το voice acting ήταν ακραίο ειδικά η Grace έδωσε πολύ πόνο με την ερμηνεία της. Ανατριχιαστική. Πιστεύω θα είναι σίγουρα υποψήφια στην κατηγορία της στα Game Awards φέτος.

Gameplay

Από άποψη gameplay, ήταν η καλύτερη απόφαση να βάλουν την Grace σε πρώτο πρόσωπο και τον Leon σε τρίτο. Μπράβο που βάλανε και τις επιλογές να παίξει ο καθένας όπως θέλει εγώ ακολούθησα τον τρόπο που προτείνουν οι developers. Απόλαυσα κάθε στιγμή της Grace, αλλά και του Leon. Δεν μπορώ πραγματικά να επιλέξω ποιο ήταν το αγαπημένο μου.

Δεν θέλω να σταθώ πολύ στους χαρακτήρες λόγω spoilers, αλλά θα πω ότι λάτρεψα την Grace που παρόλο τον τεράστιο φόβο της προχωράει γενναία μπροστά χωρίς να τα παρατάει. Και ο Leon, πλέον πιο έμπειρος και ώριμος, μας δίνει περισσότερο από αυτό που ξέραμε και αγαπήσαμε.

Pacing και Διάρκεια

Ο ρυθμός του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικός. Πραγματικά δεν βαρέθηκα ούτε δευτερόλεπτο, δεν με κούρασε καθόλου και τελείωσα το παιχνίδι θέλοντας κι άλλο.

Και αυτό είναι μια καλή πάσα να μιλήσουμε για τον ελέφαντα στο δωμάτιο η διάρκεια. Μου πήρε λίγο πάνω από 10 ώρες, χωρίς να βιάζομαι καθόλου. Οι περισσότεροι λένε ότι είναι πολύ λίγες. Εγώ θα πω μια μη δημοφιλή άποψη: για μένα ήταν όσο έπρεπε να είναι.

Σκεφτείτε μπορεί να διαφωνούμε στη διάρκεια, αλλά συμφωνούμε όλοι ομόφωνα στο 100% ότι θέλαμε κι άλλο. Δεν λέει αυτό από μόνο του πολλά; Τροφή για σκέψη.

Παραπονάκια

Τα παραπονάκια εμφανίστηκαν κατά την άφιξή μας στην Raccoon City. Δεν μπορώ να πω ακριβώς τι και πώς λόγω spoilers, αλλά θα πω ότι θα προτιμούσα την πόλη βυθισμένη στο σκοτάδι με βροχή, λάσπη παντού, να ακούς τις στάλες να χτυπάνε στα σίδερα και στο βάθος ήχους από τα ζόμπι. Η εμπειρία με την Grace ήταν πολύ πιο συνεπής καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού σε σχέση με τον Leon στο δεύτερο μισό.

Επίσης θα σκάσω αν δεν το πω ένα σημείο δεν μου άρεσε πολύ. Έντομα. Αν παίξεις θα καταλάβεις ακριβώς τι εννοώ. Αν κατάλαβες, γράψε μου στα σχόλια του video.

Για Ποιον Είναι το Resident Evil Requiem;

Το Requiem είναι must play για τους fans της σειράς, αλλά και για όσους έχουν παίξει κάποια από αυτά και τους άρεσαν. Για όσους δεν έχουν παίξει όπως είπα, δεν κρατάει το χεράκι σου, ούτε σου εξηγεί τι έγινε στα προηγούμενα. Πολλοί θα σου έλεγαν παίξε τα παλιά πρώτα. Εγώ θα σου πω: μπες χύμα σε αυτό, άσε να σου δημιουργηθούν απορίες και λύσε τις παίζοντας τα υπόλοιπα παιχνίδια.

Ετυμηγορία

Δεν βάζω βαθμολογίες, αλλά από μένα είναι ένα τεράστιο ΝΑΙ. Ειδικά αν το βρεις φθηνότερα, πάρ’ το.

🟣 MYSTA APPROVED


Η Capcom μας έδωσε κωδικό για να παίξουμε το παιχνίδι μία εβδομάδα νωρίτερα, αλλά αποφάσισα να το δούμε παρέα την ημέρα κυκλοφορίας. Δεν πληρώνομαι από την εταιρεία για αυτό το review όλες οι απόψεις είναι 100% δικές μου και δεν περνάνε από έγκριση. Θα συνεχίσω να είμαι ανεξάρτητος μέχρι να σβήσει ο ήλιος!

Δες εδώ το βίντεο review

Αφήστε μια απάντηση