Ghost of Yotei: Αξίζει τα Χρήματα και τον Χρόνο σας; (Review Χωρίς Spoilers)
Υπήρξε πολύς θόρυβος γύρω από το Ghost of Yotei, αλλά έχει και ουσία; Ως λάτρης του πρώτου τίτλου, του Ghost of Tsushima (με πλατίνα μάλιστα!), είχα πολύ υψηλές προσδοκίες. Το Yotei είχε μεγάλα “παπούτσια” να γεμίσει.
Ολοκλήρωσα το παιχνίδι σε 47 ώρες, κάνοντας αρκετά από τα side quests. Στόχος μου είναι να είμαι όσο το δυνατόν πιο αντικειμενικός, παρουσιάζοντας δεδομένα και στο τέλος την προσωπική μου άποψη, για να σας βοηθήσω να αποφασίσετε.
1. Ιστορία & Πλοκή
Το Ghost of Yotei δεν είναι sequel του Tsushima και της ιστορίας του Jin, αλλά μια standalone ιστορία που διαδραματίζεται πολλά χρόνια αργότερα.
Το Setting
-
Περίοδος: 1603 μ.Χ.
-
Τοποθεσία: Περιοχή Ezo (σημερινό Hokkaido), Ιαπωνία.
-
Πρωταγωνίστρια: Η Atsu, μια onna-musha.
-
Σκοπός: Η Atsu αναζητά εκδίκηση από τους Yotei-Six, οι οποίοι έσφαξαν την οικογένειά της 16 χρόνια πριν.
Πλοκή
Σίγουρα, η πλοκή εκδίκησης είναι κλασική. Και η ιστορία του Jin είχε ως βάση την εκδίκηση. Όμως, όπως και στο Tsushima, δεν έχει σημασία ο προορισμός, αλλά το ταξίδι.
Η Sucker Punch κατάφερε να παραδώσει ένα πολύ αξιόλογο αποτέλεσμα. Η αφήγηση είναι ειλικρινής και καθηλωτική.
-
Character Development: Η Atsu ξεκινά ως onryo (εκδικητικό πνεύμα) και βλέπουμε την ξεκάθαρη εξέλιξή της, τόσο πνευματικά όσο και στις ικανότητές της.
-
Καλογραμμένα Quests: Κάθε ικανότητα και όπλο ξεκλειδώνεται μέσω ενός καλογραμμένου quest που δείχνει την Atsu να μαθαίνει τεχνικές από άλλους masters. Αυτό είναι δείγμα καλού character development.
-
Σύγκριση: Προσωπικά, ίσως προτιμώ την ιστορία του Jin ελάχιστα, αλλά το γεγονός ότι η Atsu φτάνει τόσο κοντά λέει πολλά για την ποιότητα της νέας ιστορίας.
Side Quests
Τα side quests με εντυπωσίασαν! Τα περισσότερα ήταν εξαιρετικά και είχαν το δικό τους χαρακτήρα.
-
Λίγοτερο Copy-Paste: Δεν ένιωσα ότι ήταν επαναλαμβανόμενα, τουλάχιστον τα μεγαλύτερα.
-
Αξία: Κάθε quest συμπλήρωνε είτε την κεντρική ιστορία, είτε το background των βασικών χαρακτήρων, είτε το Lore του κόσμου.
2. Gameplay
Ακόμα κι αν η ιστορία δεν σας “κλειδώσει”, το gameplay είναι σχεδόν σίγουρο ότι θα σας κερδίσει. Η Sucker Punch πήγε το ήδη πολύ καλό Tsushima ένα μεγάλο βήμα παραπέρα, βελτιώνοντας τη μάχη και τον ανοιχτό κόσμο.
Open World Design
Το μεγαλύτερο παράπονό μου στο Tsushima ήταν ότι ο κόσμος γινόταν γρήγορα επαναλαμβανόμενος. Εδώ, αυτό το διόρθωσαν.
-
Εθιστικό: Ο σχεδιασμός του ανοιχτού κόσμου είναι εξαιρετικός και τόσο εθιστικός που οι παίκτες ανεβάζουν memes για το πώς βρίσκονται ακόμη στην αρχή της ιστορίας με 30-40 ώρες παιχνιδιού.
-
Ποικιλία: Η ποιότητα του περιεχομένου είναι υψηλή: duels με Ronin, μπάνια σε λουτρά, και πολλά διαφορετικά side quests (μικρά για Charms, μεγάλα για μύθους/όπλα).
-
Αναγκαστικό Quest: Ορισμένα βασικά εργαλεία, όπως το Kunai, ξεκλειδώνονται μόνο μέσω side quest, κάτι που ενθαρρύνει την εξερεύνηση.
Combat System
Υπήρξαν πολλές αλλαγές στο combat, όλες καλοδεχούμενες:
-
Weapon Stances: Αντί για αλλαγή στάσεων (Stances) όπως ο Jin, η Atsu χρησιμοποιεί διαφορετικά όπλα για κάθε τύπο εχθρού.
-
Katana: Καλύτερο ενάντια σε άλλο Katana.
-
Yari (Δόρυ): Καλύτερο ενάντια σε Kusarigama.
-
Διπλά Katana: Καλύτερο ενάντια σε Yari.
-
Kusarigama: Καλό για σπάσιμο ασπίδων.
-
Odachi: Κατάλληλο για μεγαλόσωμους εχθρούς.
-
-
Ευελιξία: Μπορείτε να παίξετε με ένα όπλο, αλλά θα δυσκολευτείτε αρκετά.
-
Δευτερεύοντα Όπλα & Εργαλεία: Πολύ βελτιωμένα. Εκτός από τόξα, προστέθηκε καραμπίνα. Τα αγαπημένα μου ήταν:
-
Quickfire: Kunai και το πιστόλι.
-
Smokebombs: Τα καλύτερα για stealth, με εξαιρετικά οπτικά εφέ.
-
-
Skills: Περισσότερες ικανότητες, με ξεχωριστά skill trees για το άλογο και τον λύκο (ένας μηχανισμός που εμφανίζεται τυχαία σε stand-offs ή σε ζωντανεύει).
-
Stand-offs: Παραμένουν τα αγαπημένα μου, ειδικά μόλις αποκτήσετε το πιστόλι.
Μικρά Παράπονα
-
Επανάληψη Εχθρών/NPCs: Θα ήθελα μεγαλύτερη ποικιλία σε εμφανίσεις τυχαίων NPCs και τύπους εχθρών για καλύτερο immersion.
-
Στρατόπεδα: Αν και καλύτερα από το Tsushima, τα στρατόπεδα που πρέπει να καθαρίσεις είναι ακόμα ελαφρώς επαναλαμβανόμενα.
3. Γραφικά, Ήχος & Τεχνικός Τομέας
Γραφικά & Art Style
Τα γραφικά είναι πολύ καλά, αλλά το Art Style είναι αυτό που πραγματικά απογειώνει το παιχνίδι.
-
Αρχιτεκτονική: Πανέμορφα τοπία: λιβάδια, βουνά, δάση, ακτές. Κάθε frame είναι σχεδόν wallpaper ή πίνακας. Ο κόσμος είναι συναρπαστικός και κόβει την ανάσα.
-
Animations & Physics: Τα animations είναι από τα καλύτερα στη βιομηχανία. Ο τρόπος που φυσάει ο αέρας και κινεί την πανοπλία της Atsu και το περιβάλλον είναι φυσικός και ρεαλιστικός.
-
Armor Design: Εύσημα στον σχεδιασμό των πανοπλιών, μασκών και όπλων – είναι μοναδικά και γεμάτα λεπτομέρεια.
Ήχος & Μουσική
-
Sound Design: Εξαιρετικό, με προσοχή στη λεπτομέρεια (π.χ., ο ήχος του Katana όταν μπαίνει στη θήκη).
-
Περιβάλλον: Δεν έχει συνεχή μουσική, αλλά ακούγονται ο άνεμος, τα πουλιά και οι ήχοι του περιβάλλοντος. Αυτό δίνει μια αίσθηση μοναξιάς και ρεαλισμού.
-
Μουσική: Ένα βήμα ανώτερη από το Tsushima, με vibes από παλιές ταινίες Samurai και στοιχεία Western.
Τεχνικός Τομέας (PS5 Pro)
-
Απόδοση: Παίξαμε σε PS5 Pro στο Ray Tracing Pro Graphic Mode. Η απόδοση ήταν άριστη, χωρίς frame drops καθ’ όλη τη διάρκεια (47 ώρες). Συναντήσαμε μόνο 1-2 μικρά glitches.
-
Loading Times: Εντυπωσιακά γρήγορα!
-
Μόνο 7 δευτερόλεπτα για να μπείτε στο παιχνίδι από το Home Screen (ισχύει και για το απλό PS5).
-
Το Fast Travel είναι ακαριαίο.
-
-
Συμπέρασμα: Μια άρτια κυκλοφορία. Μακάρι όλα τα παιχνίδια να έβγαιναν τόσο έτοιμα.
4. Αξίζει την Τιμή του;
Αξίζει το Ghost of Yotei τα €80;
Η προσωπική μου άποψη είναι ότι κανένα παιχνίδι δεν πρέπει να κοστίζει €80. Ωστόσο, στην κατηγορία των ακριβών τίτλων, αυτό το παιχνίδι έχει να προσφέρει πολύ περισσότερο ποιοτικό περιεχόμενο από τον ανταγωνισμό.
Τελική Ετυμηγορία
-
Είναι ένας αξιόλογος τίτλος που διαπρέπει σε όλους τους τομείς: ιστορία, γραφικά, ήχος και gameplay.
-
Προσφέρει πολλές ώρες ποιοτικού περιεχομένου.
-
Ακόμη κι αν η ιστορία σας φανεί μέτρια, το υπόλοιπο παιχνίδι σίγουρα θα σας κερδίσει.
-
Must-Play αν το βρείτε σε προσφορά (€50-60).
Περί “Woke” Απόψεων
Όπως αναφέρθηκε, η πρωταγωνίστρια είναι onna-musha, μια ιστορικά υπαρκτή γυναίκα πολεμίστρια της Ιαπωνίας. Το παιχνίδι δεν κάνει νύξη σε οποιαδήποτε ατζέντα. Αντιθέτως, βλέπουμε στρατιώτες να εκπλήσσονται (συχνά αρνητικά) που υπάρχει γυναίκα πίσω από τη μάσκα. Το παιχνίδι είναι καθαρό από ατζέντες και, αν σας ενοχλεί που η πρωταγωνίστρια είναι γυναίκα, ίσως πρέπει να δοκιμάσετε κάποιον άλλο τίτλο.
Από μένα είναι ένα δυνατό ΝΑΙ! Συνιστώ το Ghost of Yotei ανεπιφύλακτα.
Αν θες να συζητήσουμε απευθείας θα χαρώ να σε δω στα στριμάκια μας κάθε Τρίτη Πέμπτη και Σάββατο στο Twitch.tv/mystagaming
